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[Vibration] vibration de l'ecran
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Auteur:  blackacid [ Ven 20 Jan, 2006 22:34 ]
Sujet du message:  [Vibration] vibration de l'ecran

j'ai une suggestion :
pourquoi ne pas accompagner les attaques d'un cour tremblement de l'ecran , ca rendera l'action effectuer plus jolie et un peu "realiste"

Auteur:  korky [ Ven 20 Jan, 2006 22:41 ]
Sujet du message: 

très bonne idee blackacid

Auteur:  le_bourin [ Ven 20 Jan, 2006 22:49 ]
Sujet du message: 

[mode vieux c** raleur on]Je pense que c'est difficile a coder pour pas grand choses. De plus ça risque ne pas marcher chez tout le monde, et ça peut être plus fatiguant qu'autre chose....[mode vieux c** raleur off]

Auteur:  Paraxide [ Ven 20 Jan, 2006 23:13 ]
Sujet du message: 

Je suis d'accord avec le bourin ...
Mais si jamais cela n'est pas trop dure, autant essayer ^^ :P

Auteur:  elyngwen [ Ven 20 Jan, 2006 23:14 ]
Sujet du message: 

à chaque coup si t'a 50 PA à écouler ça peut alourdir le jeu
surtout pour une histérique comme moi qui supporte pas une banderole défilante dans un forum

mais à la mort de qq quand son cadavre tombe pour refroidir à ses pieds pourquoi pas, ce serait amusant ^^

mais c'est comme le champi
ça risque de pas être pris en compte par tout le monde selon qu'ils utilisent explorer, mozilla, etc.

pour le code faut voir surtout en premier lieu si ça cause pas de bug...

Auteur:  Paraxide [ Ven 20 Jan, 2006 23:15 ]
Sujet du message: 

Qu'en pensez Administrateur ??

Auteur:  Olorin [ Sam 21 Jan, 2006 0:11 ]
Sujet du message: 

Suis pô admin, mais pour le codage, ça devrait le faire... :lol:

http://perso.wanadoo.fr/le-chat-qui-pete/hc/tremble.htm

Et y'a qu'à cliquer pour savoir si ça marche... Chez moi, c'est ok avec IE et Mozilla, mais pas avec Opera. Mais bon, Opera, c'est normal : ils ne font rien comme tout le monde, ceux-là ! Crazy Browser n'aime pas non plus (et lui, il coince franchement, pour le coup), mais d'autres à part moi l'utilisent-ils encore ?

C'est du javascript, donc ça n'alourdit pas le jeu : ça ne concerne que le navigateur du joueur.

Mais ça peut devenir un peu gonflant, à la longue (cela dit, on peut réduire l'effet de cet exemple).

Auteur:  Elishane [ Sam 21 Jan, 2006 0:18 ]
Sujet du message: 

c'est super caskuy ^_^ et ça alourdit le code qd mm :)

Auteur:  gamers321 [ Sam 21 Jan, 2006 0:33 ]
Sujet du message: 

Le champignon fait justement trembler l'ecran. Un petit tremblement d'une seconde a chaque coup pkoi pas mais ca ne seras pas vu par 60% des gens dont l'a-v bloque le javascript en natif. :?

Auteur:  guu_sama [ Sam 21 Jan, 2006 1:29 ]
Sujet du message: 

Ca n'alourdi rien vu que le javascript est exécuté par le client... mais par contre c'est totalement inutile et totalement relou ;)

Auteur:  Raven [ Sam 21 Jan, 2006 5:20 ]
Sujet du message: 

Ça marche pas chez moi Olorin :|

Auteur:  Nyark [ Sam 21 Jan, 2006 5:55 ]
Sujet du message: 

Je trouve que cela fait surtout repomper du jeu Quadxmas qui utilise deja ces effets lors d'une attaque contre un autre joueur. Sinon pour que ceci ne soit pas trop saoulant, on pourrait imaginer que cela fasse ca, quand on detruit une cahute ou que l'on ebranle severement les murailles...

Auteur:  Paraxide [ Sam 21 Jan, 2006 8:22 ]
Sujet du message: 

Cela marche, mais en fait je ne sait pas si cela ferai beau dans le jeu ^^

Auteur:  bynor [ Sam 21 Jan, 2006 10:03 ]
Sujet du message: 

hum... pas a chaque attaques ca va devenir super lourds... je propose a la rigueur:

-lors de la mort d'un jouer...
-déstruction d'un batiment...
-lors de la mort d'un monstre...
-lors de sa propre mort... (quand on attaque un monstre, et que le monstre vous envoi une attaque à 50, alors que vous avez qu'une 40ène d'hp :wink: )

voilà :)

Auteur:  ptittueur [ Sam 21 Jan, 2006 12:35 ]
Sujet du message: 

faire tremblez l'ecran quand on se fait attaquer serait mieu :D

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