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MessagePublié: Mer 01 Juin, 2005 15:54 
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Héros Mythique
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Inscrit le: Mer 03 Nov, 2004 20:08
Messages: 743
Localisation: Terres de Lorndor
M mon système ne pénalise pas trop les longs déplacement. Il faudra juste s'arrêter de temps en temps.

Mais j'ai une idée pour inciter les joueurs à voyager :
La monture a une barre de point également ( ahhh une nouvelle barre ), et à chaque déplacement elle gagne un point dans cette barre. ( on peut considérer ça comme la complicité entre la monture et son maitre qui se noue à force de voyager )

Et le joueur peut acheter des compétence grace à ces points.
Il va sur une écurie peut entrainer sa monture. Je donne quelques exemple :
- 100 PO + 500 pts : la monture acquiert piétinnement, ce qui augmente les dégats lors de l'attaque
- 150 PO + 750 pts : la monture acquiert rugissement, ce qui augmente la possiblité de faire un coup critique.
- etc...

Bon ce ne sont que des exemples arbitraires, mais cela inciterai les joueurs à voyager, car dans mon exemple, le joueur devra se déplacer de 500 cases avant d'acquirir le pietinnement, puis 750 autres avant d'avoir le rugissement.

Cela aussi donnera une alternative à la guerre. Certain joueur pourront préférer être très complice avec leur monture, pour que celle-ci soit puissante.

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 Sujet du message:
MessagePublié: Ven 10 Juin, 2005 15:25 
Hors-ligne
Héros Impressionnant
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Inscrit le: Dim 08 Mai, 2005 17:14
Messages: 325
Je suis toujours pour l'idée mais en plus simplifier (parce qu'il faut qu'elle soit pas trop chiante à programme, il y a plus important)

- meme prix d'achat
- obligation de le nourire pour qu'il puisse etre utiliser

- pour le nourire achat de portion d'avoine, une par jour et possibilité de faire des réserves.

- si le cheval n'est pas nourit, on utilise les pieds.
-si il n'est pas nourit pendant lontemps (10 jours) --> il meurt.

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