Forum Heroes' Chronicles


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MessagePublié: Ven 21 Jan, 2005 17:15 
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@Imh0t3p, no sweat, c'était absolument pas dépréciatif....

@Kordyx : pourquoi ne pas instaurer une condition préalable du style: le clan A ne pourrait pas déclarer la guerre au clan B si son nombre de points du clan A est moins de la moitié ou plus du double?

@Powerslime : c'est pour ça que je parlais d'une différence de niveau moins conséquente.... mais bon effectivement, rien ne t'empêche de refuser la guerre.

Je pense que l'implémentation de ce système n'est par ailleurs pas beaucoup plus dure pour des guerres d'alliance de clan, il suffirait d'additionner les totaux de tous les clans présents...


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MessagePublié: Ven 21 Jan, 2005 17:19 
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blattli a écrit:
@Imh0t3p, no sweat, c'était absolument pas dépréciatif....


ca veut dire quoi ca?? :oops: :oops:

non mais quoi c'est vrai ia des gens prets a tout pour 50Po

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MessagePublié: Ven 21 Jan, 2005 17:23 
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Alors
le vais prendre les ewig comme clan de reference
73 dont 60 actif
les Ari veulent absolument nous attaquer (sachant qu'il n'ont normalement pas le droit vu q'il ont un serment de vassalité enfin passons )
LA dernier fois
1 il avait appeller plien de clan en renfort
2 il ont perdu car ont les a ecraser et tenu leur chateau

je voit pas pourquoi il y aurait un systeme de point vu que le but c'est de prendre le chateau dans une guerre

Bien sur le truc qui force a déclarer la guerre je trouve cela génial car nos adversaires ne le font jamais (alors que nous :roll: )

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MessagePublié: Ven 21 Jan, 2005 18:58 
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Le truc sekikator c'est que ce serait un moyen simple d'officialiser une victoire entre deux clans tout en continuant a laisser libre les clans se faisant des guerres officieuses

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MessagePublié: Ven 21 Jan, 2005 19:29 
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Localisation: Ben Dieu
alors pourquoi pas de tout façon je ne dis pas non

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MessagePublié: Ven 21 Jan, 2005 19:31 
ca peut etre interressant mais il ne faut pas que les gros clans soient grandement avantagés donc le premier qui tue x le nombre de personnes du clan y plus petit que z ca peut laisser ses chances a n'importe quel clan


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MessagePublié: Dim 23 Jan, 2005 0:54 
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Les gars, je me répéte : un clan de 50 membres de niveau moyen 10 doit battre un clan de 20 membres de niveau moyen 7 quel que soit le systéme de jeu... A part si les "petits" jouent vraiment bien mais quand même... Je veux bien que les petits clans doivent pas être désaventagés mais si ils sont vraiment moins forts, ils ont qu'à refuser la guerre ou en assumer les conséquences.

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MessagePublié: Dim 23 Jan, 2005 14:14 
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Je viens de penser à un truc, comment faire si des clans allies interviennent par contre, faut il comptabiliser les morts des membres de chaque clan comme des points marques par l'autre equipe ou considere les points uniquement pour les kills par les joueur du clan qui a declare la guerre ?

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MessagePublié: Dim 23 Jan, 2005 14:38 
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Hum c'est vrai que ce problème est Hum.

Pourquoi ne pas définir un endroit préci de baston, et faire en sorte que si l'une des 2 tours vient à s'effacer, le clan remporterait un point. Puis les tours se reformeraient, et ainsi desuite j'usque X points. Si on regarde les grandes batailles, cela se passe de la sorte.
Un bataille à lieu, une équipe en sort vainqueur, mais on retire les blessés ou autre, puis le lendemain les troupes se réunissent à nouveau et hop.

Si on ne parle que de case, le décompte devrait être faicle à opérer...?

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MessagePublié: Mar 25 Jan, 2005 15:49 
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slt,
les guerres de clans sont trés complexe a mettre dans une procédure me semble t il. Nous par exemple, jonglons avec nos alliances ! avec quelques tir amis par erreur !
Le vrais probleme est que nous avons mener 3 grande guerre sans réel récompense, ( a part la satisfaction d'avoir renvoyer dans leur royaume ces satané à¤]}*:ùù! ).
Respecter une procédure laborieuse risque de découragé certains.
Puis les attaque surprise, comment conserver cette atout non négligeable si ont doit faire une demande préalable !
Je pense que seulement rendre les chateaux attaquable, avec ds pv chateaux serait pas mal. pour les petit clans 10 face a 130 le probleme persiste. deux solution a mes yeux:
:arrow: L'alliance me parait la seule vrais solution
:arrow: Limiter le nombre de joueur énnemie sur le chateau et son périmetre, pour qu'il n'y est pas 130 bourrin sur la même case !


edit: je commence serieusement a avoir mal aux fesses avec vos liens en forme de doigt, n'est ce pas benoit... !!

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MessagePublié: Mar 25 Jan, 2005 18:03 
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CerberusXt a écrit:
Je viens de penser à un truc, comment faire si des clans allies interviennent par contre, faut il comptabiliser les morts des membres de chaque clan comme des points marques par l'autre equipe ou considere les points uniquement pour les kills par les joueur du clan qui a declare la guerre ?

ça je n'y ai pas songé, mais on peut facilement étendre le système à un système de points par équipe, chaque clan alliés recevant un mail type lors de la déclaration de guerre :
souhaitez-vous entrer en guerre avec vos alliés "nom du clan allié" contre leurs ennemis "nom du clan ennemi", et deux choix : OUI NON.

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MessagePublié: Mar 25 Jan, 2005 18:42 
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Hum, a la limite cela lancerait plusieurs declarations de guerre en meme temps, ensuite les points seraint comptabiliser sur tout les allies contre tt les allies ennemis ayant repondus a l'appel, ca complexifie le code par contre et ca ne marcherais qu'avec les alliances officielles (enfin 10 alliances maintenant c pas la mort)

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MessagePublié: Mer 26 Jan, 2005 16:33 
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CerberusXt a écrit:
Hum, a la limite cela lancerait plusieurs declarations de guerre en meme temps, ensuite les points seraint comptabiliser sur tout les allies contre tt les allies ennemis ayant repondus a l'appel, ca complexifie le code par contre et ca ne marcherais qu'avec les alliances officielles (enfin 10 alliances maintenant c pas la mort)

ça pourrait être très chouette :D

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MessagePublié: Mer 26 Jan, 2005 16:41 
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MessagePublié: Ven 28 Jan, 2005 19:27 
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oué c clair


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