Il y a bien un topic qui parle de ca juste au dessus, mais il est locké depuis decembre en attendant que Cerb passe le voir.
Je commence par c/c un de mes post du topic sur le soins guerrier :
Citer:
personne ne peut dire qu'il "faut" jouer un classe de tel ou tel facon. Elle sont bien creer pour un but spécifique, mais actuellement ce n'est pas du tout marquer. Les classes n'ont qu'un role "présumé" ou "mythique", au choix, mais dans la réalité personne ne peut nier que les guerrier ne servent a rien malgré leur maigre avantage, soit de payer moins d'armure (mais qui coute plus cher, au finil le gain n'est pas bien grand), de pouvoir esquiver jusqu'a 10% des attaques, et de subir des dégat reduit de la part des...guerrier...
On parle de refonte des classe depuis longtemps, ou ca en est ? Et si ca ce fait, pourait on avoir un appercus des voies travaillé ?
voila comment je voie les classes :
-Le guerrier peut encaissé plus de dégats qu'un equilibrer. comme tout le monde sait, c'est une brute épaisse et il a donc beaucoup plus de pv, mais ne fait pas forcement tres mal. les bouclier doivent donc annulé plus d'attaque et les armure procuré une grosse réduction des dégats.
-Le mage doit etre le maitre de l'esquive, tres dur a touché ! Mais il est faible, donc moins de pv, ses armure absorbe moins de dégats, et pas de bouclier (il faut deux mains pour incanter un sort on vas dire). Il fait beaucoup de dégat grace a ses sort.
-L'équilibrer est donc entre les deux. Plus de vie qu'un mage, moins qu'un guerrier, des armure qui absorbent plus qu'un mage, moins qu'un guerrier, des boucliers mais qui annulles moins souvent que pour un guerrier.
On a donc un guerrier gros bourin qui est au milieux de la foule et qui peut fierement crier "Même pas mal :p", mais qui ne fait pas tres mal. (quelque chose de tout a fait correct quand meme). Le mage reste deriere, ne prend presque pas de dégat et fait plutot mal. Mais si il se prend une tarte, il en prend un bonne grosse. L'équi se situe entre les deux, il peut encaisser mais moins qu'un guerrier, et il peut faire mal mais moins qu'un mage.
Pour clarifier les choses je vais reutilisé le modele de Whoami dans son post-it. Une courte descrition, l'évolution par niveau des caracs et une notation sur 5 points pour different facteur.
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Guerrier : Ultra résistant
Evolution :
PV : +10
PF : +4
PH : +2
PM : +1
Résistances physique : 5/5
Résistance magique : 5/5
Dégats : 2/5
Agilité : 3/5
Soins : 3/5
Amortissement de l'armure : Niveau/3 sur tout.
Chance de parer du bouclier : 5 a 25% suivant la puissance
Dans ces conditions, le guerrier peut assumer son role de bourin et foncer dans la mélé pour trancher tete sur tete. Son armure est efficace, elle ne laisse pas passer une flameche ou goute d'eau, mais elle est lourde et le guerrier n'est donc pas tres rapide, habile. Maitre du corp a corp, il sait où frapper et par conséquence où soigner. Mais ses soins restes précipité et minime dans le chaos de la bataille, c'est du premiers secours. Il ne fait pas tres mal, mais ses adversaires ne sont pas costaud.
Mage : Agilité et puissance magique
Evolution :
PV : +6
PF : +1
PH : +4
PM : +4
Résistances physique : 1/5
Résistance magique : 1/5
Dégats : 4/5
Agilité : 5/5
Soins : 5/5
Amortissement de l'armure : Niveau/5 sur tout.
Chance de parer du bouclier : pas de bouclier.
Le mage fait mal, le mage fait du critique, le mage esquive, mais le mage qui a le malheur de se faire toucher prend une grosse claque. Une armure tres legere qui n'amortie que faiblement les coups, mais qui lui permet de se faufiler entre boule de feu et coup de hache tourbillonant. Le maître du soin, il maitrise parfaitement le corp humain et peut le soigner en profondeur.
Equilibré : Enfin un vrai
Actuellement l'équilibré ne l'est pas reelement. Si il l'est au niveau des dégat au corp a corp ou a distance, il simplement le plus puissant pour encaissé. Là je propose un équilibré en tout.
Evolution :
PV : +8
PF : +3
PH : +3
PM : +3
Résistances physique : 3/5
Résistance magique : 3/5
Dégats : 3/5
Agilité : 3/5
Soins : 4/5
Amortissement de l'armure : Niveau/4 sur tout.
Chance de parer du bouclier : 2 à 10 %
Un équilibré correct au corp a corp, correct en magie, correct en soins, correct en vitalité. Il a le choix d'etre soit un mini guerrier, soit un mini mage, il n'est ni mauvais ni excellent dans rien.
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Au niveau des enchantement/orbe, il faudrait aussi éviter le "tout le monde à la meme chose". Il faudrait que chaque classe est des amélioration spécifique lui permettant de combler ses lacunes, et a au niveau d'améliorer ses point fort.
Enchantement pour guerrier :
-Forte augmentation des dégats infligé
-Forte augmentation de la chance de faire des critique
-Vorpale puissant
-Grande chance suplémentaire de parer le coup avec l'arme si le bouclier n'a rien empéché (a haut niveau)
atention la grande chance est relatif, ca serait un test de l'ordre de 10% de chance de réussite, apres le test de parage avec le bouclier. Pas de cumul de % du bouc et de l'enchantement.
Enchantement pour équilibrer :
-Faible augmentation des dégats infligé
-Faible augmentation de la chance de faire des critique
-Vorpale faible
-Faible chance suplémentaire de parer le coup avec l'arme si le bouclier n'a rien empéché (a haut niveau)
Orbe pour mage :
-Forte augmentation des dégats encaissé
-Forte augmentation des points de vie max (toujours relatif, a niveau égal un mago avec cette orbe doit pouvoir dépasser les pv d'un equi mais pas ceux d'un guerrier)
-Forte augmentation des soins prodigués (exception pour le mage qui pourait améliorer son soin a bas niveau)
-Forte chance suplémentaire de faire un coup critique avec les sort. (a haut niveau)
toujours relatif, il devraient deja etre capable d'en placer un paquet alors un coup de pouce present mais minime serait suffisant
Orbe pour équilibrer :
-Faible augmentation des dégats encaissé
-Faible augmentation des points de vie max (toujours relatif, a niveau égal un mago avec cette orbe doit pouvoir dépasser les pv d'un equi mais pas ceux d'un guerrier)
-Faible augmentation des soins prodigués (exception pour le mage qui pourait améliorer son soin a bas niveau)
-Faible chance suplémentaire de faire un coup critique avec les sort. (a haut niveau)
J'ai surement oublié des effets déja existant qui sont atribuable a l'une ou l'autre catégorie.
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Je ne sait pas trop quoi dire de plus, si je pouvait déja avoir votre avis sur la différenciation des classes a l'heure actuelle et sur l'amélioration ou la dépréciation éventuelle que causerait un changement tel que celui que je propose sa serait cool.
S'il vous plait, si quelque chose ne vous plait pas, merci de ne pas se borner a un refus. Donné des exemples réalistes montrant que tel ou tel point n'est pas du tout équilibrer et peut causer préjudice, mais ne vous arreté pas la, dite comment on pourait améliorer la proposition ci-dessus ou proposé quelque chose de concret totalement different.
Mais pas de : "Non regarde la c'est pas bien sa marche pas, la preuve : [...]. Donc ton idée est nul il faut locké"....
Merci au modo qui feront en sorte de garder ce topic clair et sain.
Et bien sur pour finir petite note pour Cerb : Bien sur je ne te demande pas de venir jeter un coup d'oeuil au topic des que tu est sur le net. Si on pouvait simplement avoir un petit coucou du genre "J'ai vus le topic, bonne chance, prevenez moi quand tout ca aboutis", je pourait déjà te remercier.
Edit : Ha oui, on ne parle pas ici de reset. Si la communauté aboutis a quelque chose de bien et que Cerb aprouve, il fera le neccessaire sans qu'on est tous a dire si on a envie ou non qu'un reset partiel ou total est lieux.