Forum Heroes' Chronicles


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MessagePublié: Dim 22 Mai, 2005 19:41 
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Héros Affranchi
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Inscrit le: Dim 08 Mai, 2005 9:43
Messages: 268
ouais pas con.
Des maitres de l'ombre, t'attaquant avec ton niveau, ta force, tes armes et tes sorts.
il copierait tout ce que que tu aurrait sur toi, sauf que sur lui, ce serait a l'infini.

ouais pas mal
qu'en pense le monde?


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MessagePublié: Lun 23 Mai, 2005 6:07 
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Héros Mythique
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Inscrit le: Sam 30 Avr, 2005 21:52
Messages: 1010
Localisation: Humain équilibre
Je suis d'accord, mais peut être pas exactement un clone Peut être des degat calculé un peu comme sa :
5*niveau du joueur
bien sur, c'est pas obligé que ce soit 5 (sa ferait peut être quand même beaucoup 5 à partir du niveau 10)

_________________
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 Sujet du message:
MessagePublié: Lun 23 Mai, 2005 14:20 
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Héros Important
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Inscrit le: Mer 11 Mai, 2005 14:31
Messages: 110
Graar-le-fou a écrit:
Moi j'aime pas trop ces quêtes là ou il n'y a qu'un seul gagnant à chaque fois car c'est souvent le clan le plus fort le mieux organisé etc... qui va pouvoir aller attaquer le démon tandis que les faibles levels auront plus de mal surtout sans monture...
Peut être qu'il faudrait adapter les servants au niveau de leur attaquant ?


C'est vrai!
Et la récompense final pourait etre 2po par caque servant détruit par ses membres donner au clan. Et +1Xp et po a la personne.
Ex.:
Moi je suis dans le clan WoLF, je tue 5gars, mon clan gagnerat 10po et moi je gagnerait 5po et Xp.

Et toues personne attaquant le démon gagnerat ses dégat/10 en Xp et en po et ses dégat/5 iront au clan.

Les porteur des objet légendaire seront affiché dans la partie quete, mais pas leur emplacement précis( plutôt du style zone des nord de la zone neutre)

Ca pourait etre bien, qu'est-ce que vous en pensait?

_________________
Lethkar des temps nouveau...
I make a loads of mistake, I know, but I am a tauren, so it's normaly...
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 Sujet du message:
MessagePublié: Lun 23 Mai, 2005 17:47 
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Héros Affranchi
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Inscrit le: Dim 08 Mai, 2005 9:43
Messages: 268
je pense qu'une récapitulation s'impose:
Un chef de Guerre des ténèbres.
==>inflije x fois ce que toi tu lui inflige, il a un bouclier de y.
x et y diminuent en fonction du nombre de servants noirs restants en jeu.

Différents types de démons:

Les servants noirs:
==>inflige z blessures , ont z armure.
ou z augmente en fonction du nombre de servants noirs tués.

Les servants légendaires:
==> inflige x/2 blessures et ont y/2 bouclier.
x et y sont meme que sur le chef de guerre.
possedent une rune légendaire du Demon qui leur donne une 2eme vie.

les spèctres noirs:
==> inflige A fois les blessures qui devrait lui etre infligées, armure légendaire parant les sorts en payant leur cout respectifs.
A etant le nombre de spectres restants en jeu.

On a pas encore décidé si les armes et runes légendaires pouvaient etre utilisées par les joueurs apres la mort des démons...

voila, g rien oublié?
vous voulez d'autres démons?


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