Forum Heroes' Chronicles


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 Sujet du message: Messagerie - Priorité des messages
MessagePublié: Mar 06 Déc, 2005 11:47 
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Inscrit le: Mar 26 Avr, 2005 13:53
Messages: 754
Localisation: Nains
En fait , c'est pas nouveau ce que je propose ici , c'est ce qu'on peux trouver dans n'importe quelle messagerie :

3 Niveaux de priorité pour les messages :
Important (Fleche rouge vers le haut)
Normal (Rien)
Mineur (Fleche verte vers le bas)

ça permettrait de filtrer les messages reçus plus facilement .

Avec un lien "Supprimer les messages non-important" ce serait encore mieux .

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Trosken , ex [NAINS] , nouvel [Avalon] !


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 Sujet du message:
MessagePublié: Mar 06 Déc, 2005 15:02 
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Inscrit le: Mer 03 Nov, 2004 20:08
Messages: 743
Localisation: Terres de Lorndor
Tu as de grande chance de ne recevoir que des messages importants avec ce système non ?
Car moi personelement lorsque j'envoie un message, c'est que j'ai un truc d'important à dire.
Et même si ce n'est pas le cas, je souhaite tout de même que le destinataire le lise quand même.

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 Sujet du message:
MessagePublié: Mar 06 Déc, 2005 15:07 
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Inscrit le: Mer 22 Juin, 2005 12:37
Messages: 91
Il n'y a qu'à briefer les membres de ton clan pour qu'ils apprenent à utiliser la boite MP à bon escient..

Personnellement, je ne reçoit que 2-3 MP par jour (voire 4) mais ce sont tous des MP important qui sont déstinés aux officiers..

Je ne sais pas ce que les Admins en pensent, mais personnellement, je trouve que c'est un peu une perte de temps pour eux, alors que vous pouvez faire un effort, que diable ! :roll:


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 Sujet du message:
MessagePublié: Mar 06 Déc, 2005 16:16 
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Inscrit le: Lun 21 Nov, 2005 21:13
Messages: 126
Localisation: si loin...
si je peux me permettre, je pense que pour les MP du forum, ce serait bien si cc'était indiqué.
qua à côté de messagerie il soit précisé entre crochet le nombre de message non lus.
MESSAGERIE [1]
parce que les pop-up c'est bien, mais si au moment où il s'ouvre on clique sur un topic, alors ça l'annule et on ne se rend pas compte tout de suite qu'on a des messages non lus...

:sm9:

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silhouette féline souple et seule, si l'équivalent des Drows existait pour les humains, alors c'est sûr j'en ferais partie...
*feulement*


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 Sujet du message:
MessagePublié: Mar 06 Déc, 2005 21:36 
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Inscrit le: Mar 26 Avr, 2005 13:53
Messages: 754
Localisation: Nains
Il y aurait "normal" par défaut (j'ai oublié de le dire , désolé)! ça me semble pas une bien grosse modif .

Dans mon clan , on est 68 . Je vous dit pas la nombre de messages que je peux recevoir par jour en cas de guerre (et encore , il y a aussi le forum) ! Et j'ai pas tellement envie de leur dire d'arreter , un clan vivant , c'est bien mieux .

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 Sujet du message:
MessagePublié: Mar 06 Déc, 2005 23:00 
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Inscrit le: Dim 20 Fév, 2005 12:06
Messages: 1105
Localisation: Il ne peut en rester qu'un...
Bah tu fais comme nous, tu créér un systeme anti flood messagerie..

C'est radical, avant la mise en place du systeme j'avais chaque matin et chaque soir environ 20 messages.... Dont la moitié était des : Vous aez tué bidule...

Suffit de bien leur apprendre, et tu créér un topic "Kills" sur le forum du clan et maintenant je suis au 10 messages par jour....

Pour en revenir a la suggestion, je pense que tout le monde va mettre Important et ceux qui veulent mettre important oublieront peut etre... Le mieux c'est manuellement, dans le début du message tu marque [IMPORTANT] Guerre

Voila par exemple.

Allez bon jeu.

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 Sujet du message:
MessagePublié: Mer 07 Déc, 2005 16:48 
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Inscrit le: Mar 26 Avr, 2005 13:53
Messages: 754
Localisation: Nains
T'es bien gentil , mais je suis pas bete à ce point là .

Et justement , ça eviterait que j'ai à mettre des IMPORTANT: avant mes messages ..... importants (logique). Donc toi aussi , ça te serait utile (meme si tu le sais pas encore) .

Apres , j'ai plus qu'a dire aux membres de mon clan que seuls les officiers peuvent faire des messages "important" , et voila .....

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 Sujet du message:
MessagePublié: Mer 07 Déc, 2005 21:26 
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Décapiteur
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Inscrit le: Dim 20 Fév, 2005 12:06
Messages: 1105
Localisation: Il ne peut en rester qu'un...
Dsl :oops: jvoulais pas te le dire sur ce ton ^^


Voila.

A +

Bon jeu

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 Sujet du message:
MessagePublié: Jeu 08 Déc, 2005 20:02 
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Fan de HC'
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Inscrit le: Mer 17 Nov, 2004 11:54
Messages: 2342
Localisation: UnDead
Je ne sais pas si c'est si important que ça.

Si les gradés envoient des messages, c'est qu'ils ont des choses d'importantes à dire, et que les guerriers savent que cela l'est. Si ils ne lisent pas leurs messages, c'est plus un souci d'influence Officier/Guerrier que de priorité.

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 Sujet du message:
MessagePublié: Sam 10 Déc, 2005 3:42 
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Héros Impressionnant
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Inscrit le: Jeu 07 Avr, 2005 13:30
Messages: 345
Pourquoi pas différencier les messages en fonction de leur expéditeur

Par ex (les couleurs sont arbitraires):
Vert c'est un membre du clan
Vert fluo si c'est un officier ou le chef
Rouge si c'est qq qui est pas du clan

Je sais pas si c'est faisable avec le fonctionnement actuel de la messagerie, mais ca permettrait deja une meilleure visibilité :)

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Qui triomphe de lui-même possède la force - Lao Tseu


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 Sujet du message:
MessagePublié: Sam 10 Déc, 2005 11:10 
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Graphiste Bondissant
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Inscrit le: Mar 14 Déc, 2004 19:50
Messages: 3359
Localisation: Gesticule sur sa banquise !
Pas bête, mais à la différence près que je laisserai le bleu neutre pour le commun des mortels dans la messagerie (Parce qu'en tant que sans clan, j'ai pas trop envie de voir ma mesgareie toute rouge, ca va être moche)

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 Sujet du message:
MessagePublié: Sam 10 Déc, 2005 12:02 
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Héros Floodeur
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Inscrit le: Dim 17 Juil, 2005 21:26
Messages: 2710
L'idée des couleurs est sympa, ca permettrait de faire un tri qui ne depende pas du bon vouloir de l'expediteur.

On pourrait meme faire une distinction:
- membre du clan
- officier/chef du clan
- alliés (ca ne concerne pas tout le monde bien sur, mais c'est toujours important, et on ne va pas inclure les chefs alliés dans le commun des mortels, quand meme! :wink:
- neutres (qui ne font partie d'aucune des trois précédentes catégories)

Avec des couleurs differentes a chaque fois.

Reste a savoir si c'est facilement réalisable, et bien sur si ca interesserait des joueurs ;)


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