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MAJ--Défense de royaume.
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Auteur:  Arkaïn [ Mar 29 Jan, 2008 16:55 ]
Sujet du message:  MAJ--Défense de royaume.

Juste une question, les bannis a l'intérieur des royaumes, sont-ils considérés comme ennemis ?

Ca serait assez facheux quand même :roll:

Auteur:  Amonli [ Mar 29 Jan, 2008 16:58 ]
Sujet du message: 

Non ça serait logique...

Auteur:  Arkaïn [ Mar 29 Jan, 2008 17:02 ]
Sujet du message: 

Ouais 'fin en même temps ca serait aussi logique que dans ce cas les bannis puissent etre attaqués par les membres du royaume.

Et a ce moment la, ben ca sera la méga fète dans le royaume :roll:

Auteur:  michelangelo [ Mar 29 Jan, 2008 17:59 ]
Sujet du message: 

Citer:
-> tout héros banni de la race du royaume.


ça sous entend bien que ceux qui sont banni de leur propre race s'en prenne aussi
c'est tout a fait logique puisque "banni" veux dire qu'il n'est plus accepté par les autres comme un représentant de sa race.

dans le genre, il y avait déja la non perte de réputation, le gain d'xp et de po lors de l'attaque d'un joueur de sa propre race, mais banni. C'est dans la lignée...

sinon je trouve que cette mise à jour est géniale. un peu plus d'information quand au dégat causé par les flèches serait le bienvenu :lol:

Auteur:  Lombre [ Mar 29 Jan, 2008 18:50 ]
Sujet du message: 

Lliewelynn - Dégats : 20 PV

Lvl 25 elfe (banni) et moi, lvl 35.

Auteur:  yuri76 [ Mar 29 Jan, 2008 18:54 ]
Sujet du message: 

Moi aussi j'ai fait 20. Lvl 38 sur un lvl 46

Autrement, c'est normal que les bannis ne puissent pas attaquer les nains dans leur royaume, car ces derniers ne peuvent pas, ils ne peuvent le faire qu'à l'aide des tours.

Donc entre tapper en direct et avec les tours, l'avantage va quand même au direct.

Auteur:  Arkaïn [ Mar 29 Jan, 2008 19:58 ]
Sujet du message: 

Oui mais pourquoi l'un est-il possible, et pas l'autre ?

Enfin j'vais aps me plaindre non plus :roll:.

Auteur:  yuri76 [ Mar 29 Jan, 2008 20:48 ]
Sujet du message: 

Surement parce qu'il respawn dans le royaume. S'il pouvait il pourrais tuer mourrir, puis retuer, ce serait sans fin, et ce serait benef pour lui.

Et puis le principe même d'être banni, c'est d'être expulsé de chez soi et d'être renié par les siens, du coup il a plus de chez lui.

Auteur:  Arkaïn [ Mar 29 Jan, 2008 20:49 ]
Sujet du message: 

Ben justement, si c'est ca le principe, pourquoi est-ce qu'on respawn dans le royaume ??

Auteur:  Sblurp [ Mar 29 Jan, 2008 20:52 ]
Sujet du message: 

Parce qu'il n'y a pas d'autres endroits \o/

Mais bon, deja, tu peux plus te TP dans ton royaume si tu es banni ;)

Auteur:  chatissimus [ Mar 29 Jan, 2008 20:53 ]
Sujet du message: 

Arkaïn a écrit:
Ben justement, si c'est ca le principe, pourquoi est-ce qu'on respawn dans le royaume ??


la mort ne fait pas de différences ...

Auteur:  youss [ Mar 29 Jan, 2008 21:33 ]
Sujet du message: 

C'est interessant comme MàJ.
Mais pour faire plus réaliste, les montures ne peuvent pas rentrer dans les murailles, il faudrait pouvoir "rentrer dans les murailles" pour 3 ou 4 PA.

Auteur:  Gimiiiiiik [ Mer 30 Jan, 2008 2:45 ]
Sujet du message: 

et manger au Krab Croustillant aussi ^^

Auteur:  Arkaïn [ Mer 30 Jan, 2008 12:58 ]
Sujet du message: 

Et donc, il n'est pas prévu de rééquilibrer un peu les bannis avec les autres joueurs ?

Parce que honnètement, quand j'avais signer pour banni, y'avais pas marqué tout ces petits détails qui font des bannis les joueurs les plus désavantagés du Lorndor, même en tout petit...

Auteur:  ahahah [ Mer 30 Jan, 2008 13:11 ]
Sujet du message: 

tu viens de réalisé que les bannis étaient les plus désavantager ?
Ca fait pourtant un sacré moment que les maj sont anti-banni (celle des réputations, le bug de non xp sur les naturalisé toujours pas revu, les tp qui défavorise bien pour les guerres...)

Et il est bizarre que la mort ne fasse pas de difference, mais que les parcho de tp qu on achète et qu' on utilise avec NOS PA en fasse... à moins que la défense des chateaux de race puisse bloquer la nos volontés mais pas celle de la mort :D

Mais bon quand meme interessant, bien qu' inéquitable^^

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